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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: New Press Release!
  5. Date: 26 Mar 1996 13:20:20 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4j8ne4$9t8@serpens.rhein.de>
  8. References: <2063.6658T653T1128@ling.unipi.it> <DovF1H.BLy@cix.compulink.co.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph") writes:
  12.  
  13. >Without standardization you're limited to the lowest common denominator, 
  14.  
  15. No. You are limited to the level of abstraction that the software
  16. provides.
  17.  
  18. >which will bring EXACTLY the same problems that PC games programmers have 
  19. >had trying to support umpteen SVGA 'standards'.
  20.  
  21. That's because there was no suitable system software that supported
  22. that umpteen SVGA "standards". Now there is and it is even targeting
  23. games (i.e. the DirectX API).
  24.  
  25. >For OS legal applications I'd agree with you totally, let the user choose 
  26. >which card suits their needs, but for games we really need something 
  27. >(even if it's relatively cheap) fitted as standard. 
  28.  
  29. The standard needs to exist for any kind of software, but it is no
  30. hardware standard (at least not a strict one) but a software standard.
  31.  
  32. Regards,
  33. -- 
  34.                                 Michael van Elst
  35.  
  36. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  37.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  38.